Arkadaşlar C++ ile yaptığım oyunum için araştırma yaparken birinin texture ları saklamak için
std::map<std::string, sf::Texture> textures;
şöyle bir yönteme başvurduğunu gördüm ve aklıma takıldı textureların resimlerinin boyutu büyükse ve
öyle tanımladığımızda stack de tanımlıyorsak böyle yapmak ne kadar doğru ?
düşündüğüm şekilde değil mi olay bunu öğrenmek istiyorum çünkü bildiğim üzere stackın boyutu sınırlı böyle bir durum da heap kullanmak daha mantıklı değil mi yani
std::map<std::string, sf::Texture> textures;
yerine
std::map<std::string, sf::Texture*> textures;
kullanmak.