Pygame ile oyun

import pygame

import socket

import pickle # Verileri paketlemek için

# — FİZİK AYARLARI —

GRAVITY = 0.8

FRICTION = 0.9 # Sürtünme (1.0 sürtünmesiz, 0.5 çok zor hareket)

ACCEL = 1.2 # İvme

class Player:

def \__init_\_(self, x, y):

    self.pos = \[x, y\]

    self.vel = \[0, 0\] # Hız (x ve y ekseninde)

    self.is_jumping = False

def apply_physics(self):

    \# Yerçekimi uygula

    self.vel\[1\] += GRAVITY

    

    \# Sürtünme uygula (Yatayda yavaş yavaş durma)

    self.vel\[0\] \*= FRICTION

    

    \# Pozisyonu güncelle

    self.pos\[0\] += self.vel\[0\]

    self.pos\[1\] += self.vel\[1\]

    \# Yer kontrolü (Kaba taslak: ekranın altı yer kabul edilsin)

    if self.pos\[1\] > 500:

        self.pos\[1\] = 500

        self.vel\[1\] = 0

        self.is_jumping = False

# — MULTIPLAYER (NETWORK) TASLAĞI —

def connect_to_server():

client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

\# Sunucu IP adresini buraya yazmalısın

\# client.connect(("127.0.0.1", 5555)) 

return client

def send_data(client, data):

try:

    client.send(pickle.dumps(data))

    return pickle.loads(client.recv(2048))

except socket.error as e:

    print(e)

Lütfen kodunuzu düzenleyin; bu şekilde çalıştırılabilmesi mümkün değil. Sözdizimi için şuraya bakabilirsiniz: Gönderilerdeki kod görünümü hakkında

Ayrıca başlığı güncelledim; önceki başlık alakasızdı. Kendiniz daha uygun bir başlıkla güncelleyebilirsiniz.