Tkinter buton silememe

Oyunlara bastıktan sonra nasıl başka butona tıklayınca oyunlar butonu silebilirim.
from tkinter import*
import time
import turtle
import random
import tkinter as tk
adlist = [“assdddsdsddddffffdffvvfvv123212”]
root = tk.Tk()
root.geometry(“300x200”)
def yılanoyunu():
delay = 0.1

# Score
score = 0
high_score = 0

# Set up the screen
wn = turtle.Screen()
wn.title('Snake Game')
wn.bgcolor("green")
wn.setup(width=600, height=600)
wn.tracer(0)  # Turns off the screen updates

# Snake head
head = turtle.Turtle()
head.speed(0)
head.shape("square")
head.color("black")
head.penup()
head.goto(0, 0)
head.direction = "stop"

# Snake food
food = turtle.Turtle()
food.speed(0)
food.shape("circle")
food.color("red")
food.penup()
food.goto(0, 100)

segments = []

# Pen
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
pen.shape("square")
pen.color("white")
pen.penup()
pen.hideturtle()
pen.goto(0, 260)
pen.write("Score: 0  High Score: 0", align="center", font=("Courier", 24, "normal"))

# Functions
def go_up():
    if head.direction != "down":
        head.direction = "up"

def go_down():
    if head.direction != "up":
        head.direction = "down"

def go_left():
    if head.direction != "right":
        head.direction = "left"

def go_right():
    if head.direction != "left":
        head.direction = "right"

def move():
    if head.direction == "up":
        y = head.ycor()
        head.sety(y + 20)

    if head.direction == "down":
        y = head.ycor()
        head.sety(y - 20)

    if head.direction == "left":
        x = head.xcor()
        head.setx(x - 20)

    if head.direction == "right":
        x = head.xcor()
        head.setx(x + 20)

# Keyboard bindings
wn.listen()
wn.onkeypress(go_up, "w")
wn.onkeypress(go_down, "s")
wn.onkeypress(go_left, "a")
wn.onkeypress(go_right, "d")

# Main game loop
while True:
    wn.update()

    # Check for a collision with the border
    if head.xcor() > 290 or head.xcor() < -290 or head.ycor() > 290 or head.ycor() < -290:
        time.sleep(1)
        head.goto(0, 0)
        head.direction = "stop"

        # Hide the segments
        for segment in segments:
            segment.goto(1000, 1000)

        # Clear the segments list
        segments.clear()

        # Reset the score
        score = 0

        # Reset the delay
        delay = 0.1

        pen.clear()
        pen.write("Score: {}  High Score: {}".format(score, high_score), align="center",
                  font=("Courier", 24, "normal"))

        # Check for a collision with the food
    if head.distance(food) < 20:
        # Move the food to a random spot
        x = random.randint(-290, 290)
        y = random.randint(-290, 290)
        food.goto(x, y)

        # Add a segment
        new_segment = turtle.Turtle()
        new_segment.speed(0)
        new_segment.shape("square")
        new_segment.color("grey")
        new_segment.penup()
        segments.append(new_segment)

        # Shorten the delay
        delay -= 0.001

        # Increase the score
        score += 10

        if score > high_score:
            high_score = score

        pen.clear()
        pen.write("Score: {}  High Score: {}".format(score, high_score), align="center",
                  font=("Courier", 24, "normal"))

        # Move the end segments first in reverse order
    for index in range(len(segments) - 1, 0, -1):
        x = segments[index - 1].xcor()
        y = segments[index - 1].ycor()
        segments[index].goto(x, y)

    # Move segment 0 to where the head is
    if len(segments) > 0:
        x = head.xcor()
        y = head.ycor()
        segments[0].goto(x, y)

    move()

    # Check for head collision with the body segments
    for segment in segments:
        if segment.distance(head) < 20:
            time.sleep(1)
            head.goto(0, 0)
            head.direction = "stop"

            # Hide the segments
            for segment in segments:
                segment.goto(1000, 1000)

            # Clear the segments list
            segments.clear()

            # Reset the score
            score = 0

            # Reset the delay
            delay = 0.1

            # Update the score display
            pen.clear()
            pen.write("Score: {}  High Score: {}".format(score, high_score), align="center",
                      font=("Courier", 24, "normal"))

    time.sleep(delay)

wn.mainloop()

def Buttonbas():
def kayit():
kayitisim = isimgiris.get()
kayitsifre = sifregiris.get()
adsoyad = (kayitisim + “,” + kayitsifre)
if adsoyad in adlist[0:]:
e2.config(text = “böyle bir hesap var.”)
else:
adlist.append(adsoyad)
print(adlist)
root2.destroy()
def cikis():
root2.destroy()
root2 = tk.Tk()
root2.geometry(“250x200”)
kaydolyazi = tk.Label(root2,text=“KAYDOL!”, font=“Arial 13 bold”)
kaydolyazi.pack()
isimyazisi = tk.Label(root2,text=“Bir kullanıcı ismi giriniz:”, font=“Arial 13 bold”)
isimyazisi.pack()
isimgiris = tk.Entry(root2,width=10)
isimgiris.pack()
sifreyazisi = tk.Label(root2, text=“Bir şifre giriniz:”, font=“Arial 13 bold”)
sifreyazisi.pack()
sifregiris = tk.Entry(root2, width=10)
sifregiris.pack()
girisbuton = tk.Button(root2, text=“OTURUM AÇ!”, bg = (“lightgreen”), fg = (“white”), font=“Arial 13 bold”, command=kayit)
girisbuton.place(x = 130 , y = 168)
geributon = tk.Button(root2, text=“Çıkış”, bg=(“lightgreen”), fg=(“white”), font=“Arial 13 bold”, command=cikis)
geributon.place(x = 0 , y = 168)
e2 = tk.Label(root2,text="--------", font=“Arial 12 bold”)
e2.pack()

def Buttonbas2():
def kayit():
kayitisim = isimgiris.get()
kayitsifre = sifregiris.get()
adsoyad = (kayitisim + “,” + kayitsifre)
if adsoyad in adlist[0:]:
e2.config(text=“hesaba giriş yapıldı.”)
time.sleep(5)
root3.destroy()
root.destroy()
root4 = Tk()
root4.geometry(‘1900x768’)
arayuz()

    else:
        e2.config(text="böyle bir hesap yok.")
def cikis():
    root3.destroy()

root3 = tk.Tk()
root3.geometry("250x200")
girisyazi = tk.Label(root3,text="GİRİŞ!", font="Arial 13 bold")
girisyazi.pack()
isimyazisi = tk.Label(root3,text="kullanıcı isminizi giriniz:", font="Arial 13 bold")
isimyazisi.pack()
isimgiris = tk.Entry(root3,width=10)
isimgiris.pack()
sifreyazisi = tk.Label(root3, text="şifrenizi giriniz:", font="Arial 13 bold")
sifreyazisi.pack()
sifregiris = tk.Entry(root3, width=10)
sifregiris.pack()
girisbuton = tk.Button(root3, text="GİRİŞ!", bg = ("lightgreen"), fg = ("white"), font="Arial 13 bold", command=kayit)
girisbuton.place(x = 190 , y = 168)
geributon = tk.Button(root3, text="Çıkış", bg=("lightgreen"), fg=("white"), font="Arial 13 bold", command=cikis)
geributon.place(x = 0 , y = 168)
e2 = tk.Label(root3,text="--------", font="Arial 12 bold")
e2.pack()

def sayıbilmece():
root6 = Tk()
root6.geometry(“300x150”)

def asd():
    root5 = Tk()
    root5.geometry("300x250")
    for i in range(1):
        sayibilmece = (random.randint(0, 100))
        print(sayibilmece)

    def sayigir():
        global sayac
        global sayac1
        if sayac1 == 0:
            sayac = 0
            sayac1 = sayac1 + 1
        x = sayigirlankopek2.get()
        if sayigirlankopek2.get().isdigit():
            if 100 < int(x) or 0 > int(x):
                e2.config(text="girdiğiniz sayı 100 den büyük yada 0 dan küçük.", font="Arial 8 bold")
                e3.config(text="--------")
            elif int(sayibilmece) < int(x):
                e2.config(text="girdiğiniz sayı büyük.", font="Arial 8 bold")
                sayac = sayac + 1
                e3.config(text=str(sayac) + ". deneme")
            elif int(sayibilmece) > int(x):
                e2.config(text="girdiğiniz sayı küçük.", font="Arial 8 bold")
                sayac = sayac + 1
                e3.config(text=str(sayac) + ". deneme")
            else:
                e4.config(text="Helal be buldun sayıyı.", font="Arial 8 bold")
                sayac1 = sayac1 - 1
                sayac = sayac + 1
                e5.config(text=str(sayac) + ". deneme")
                root5.destroy()
        else:
            e2.config(text="sayı giriniz.")
            e3.config(text="--------")

    sayibilmeceyazi = Label(root5, text="Sayı Bilmece!", font="Arial 25 bold")
    sayibilmeceyazi.pack()
    sayigirlankopek = Label(root5, text="0 ile 100 arasında sayı gir!(0 ve 100 dahil)", font="Arial 10 bold")
    sayigirlankopek.pack()
    sayigirlankopek2 = Entry(root5, width=20)
    sayigirlankopek2.pack()
    sayigirlankopekbutton = Button(root5, text="şansını DENE!", bg=("lightgreen"), fg=("white"),
                                   font="Arial 15 bold", command=sayigir)
    sayigirlankopekbutton.place(x=75, y=200)
    e2 = Label(root5, text="--------", font="Arial 12 bold")
    e2.pack()
    e3 = Label(root5, text="--------", font="Arial 12 bold")
    e3.pack()
    root5.mainloop()

sayac1 = 0
e4 = Label(root6, text="--------", font="Arial 12 bold")
e4.pack()
e5 = Label(root6, text="--------", font="Arial 12 bold")
e5.pack()
baslalankopekbutton = Button(root6, text="BAŞLA!", bg=("lightgreen"), fg=("white"), font="Arial 15 bold",
                             command=asd)
baslalankopekbutton.place(x=105, y=50)
root6.mainloop()

def anasayfa3():
anasayfa2 = tk.Label(text =‘Hoşgeldin!’,font=‘Arial 20 bold’)
anasayfa2.place(x=800, y=50)

def hakkımızda2():
hakkımızda3 = tk.Label(text=‘Eğlenceli mini gameler oynıya bildiğiniz bir oyun platformu’,font=‘Arial 20 bold’)
hakkımızda3.place(x=800, y=50)

def oyunlar2():
oyunlar3 = tk.Label(text=‘yılan oyunu’,font=‘Arial 20 bold’)
oyunlar3.place(x=800, y=50)
yılanoyunubaslat = tk.Button(text=‘Başlatmak için basınız’,bg=(“lightgreen”), fg=(“white”),font=“Arial 20 bold”,command=yılanoyunu)
yılanoyunubaslat.place(x=800, y=80)
sayıtahminiyazi = tk.Label(text=‘Sayı tahmini oyunu’,font=“Arial 20 bold”)
sayıtahminiyazi.place(x=800, y=200)
sayitahminibuton = tk.Button(text=‘Başlatmak için basınız’,font=‘Arial 20 bold’,command=sayıbilmece)
sayitahminibuton.place(x=800,y=230)

def iletişim2():
iletişim3 = tk.Label(text=‘Yardım,destek veya bug bildirimi için ykminigame@gmail.com adresine mail atabilirsiniz’,font=‘Arial 20 bold’)
letişim3.place(x=800, y=50)

def arayuz():
anasayfa = tk.Button(text=“Ana Sayfa”, bg=(“lightgreen”), fg=(“white”),font=“Arial 20 bold”,command=anasayfa3)
anasayfa.place(x=60, y=2)
oyunlar = tk.Button(text=“Oyunlar”, bg=(“lightgreen”), fg=(“white”),font=“Arial 20 bold”,command=oyunlar2)
oyunlar.place(x=200, y=2)
hakkimizda = tk.Button(text=“Hakkımızda”, bg=(“lightgreen”), fg=(“white”),font=“Arial 20 bold”,command=hakkımızda2)
hakkimizda.place(x=300, y=2)
iletisim = tk.Button(text=“İletişim”, bg=(“lightgreen”), fg=(“white”),font=“Arial 20 bold”,command=iletişim2)
iletisim.place(x=400, y=2)
anasayfa3()

girisselamlama = tk.Label(text=“Merhaba!”,font=“Arial 20 bold”)
girisselamlama.place(x = 90, y = 10)
kaydol = tk.Button(text=“Kaydol”,bg=(“lightgreen”),fg=(“white”),font=“Arial 20 bold”, command = Buttonbas )
kaydol.place(x=90, y=50)
giris = tk.Button(text=“Giriş”,bg=(“lightgreen”),fg=(“white”),font=“Arial 20 bold”, command = Buttonbas2 )
giris.place(x=103, y=110)

root.mainloop()

Yani oyunlara gitmek için olan yılan oyunu ve sayı bilmece

arama motoruna yazınca şunlar çıktı:
place_forget, forget_pack & forget_grid

Soru sorarken sikca dusulen hatalar #1